登場するキャラクターの特徴的な表現(フレーズ、 文型・表現、呼称、発音変化)、4つのジャンル(恋 愛、学校、忍者、侍)の特徴的な表現(用語、漢字、 場面別フレーズ、オノマトペ)をクイズやゲームを 通して学ぶ事ができるように設計されている。Web表現したい子どもが多く,何らかの形で他の作家に 影響を受けた表現をしている可能性もある。その一 方で好きな漫画の描き方を魅力的と感じ,それに似 せて描きたいという子どもがいたことも確かであ る。また問4・問5いずれも「わからない」を選択Apr 22, · Interview 3D空間でのマンガ表現を模索する VR漫画家・小江華あき「VR MANGA WORLD for STYLY」 年04月22日 「紙を捨てたら、何を持って漫画と呼ぶのか? 」 毎年驚くような アプローチの作品が数多く集まる NEWVIEW AWARS 。 そんな中、昨年同アワードにて、"漫画の世界"をVRで表現し 見事SilverPrizeを受賞した注目作品がある。 それがバーチャ
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